Descrição
3D Studio Max — Neste livro você irá aprender primitivas/splines, Edit Poly, low/high poly, Unwrap UVW, luzes/câmeras, rig (bones/biped/facial/mecânico), animação e render.
Unity 3D — Neste livro você irá aprender cenas, terreno, UI, partículas, física, câmeras, animações, programação (variáveis, funções, tempo, OnGUI), prefabs, som e build.
Projeto Jogo — Neste livro você irá aprender o pipeline completo: processo criativo, pré-produção, concept, modelagem, mapeamento, rig, integração na Unity, testes e conclusão.
Comunicação Visual (CorelDraw) — Neste livro você irá aprender operações booleanas, preenchimentos, efeitos, Bézier, vetorização e peças publicitárias para jogos (com projeto final).




